ZOMB'HITS
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 le camping

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priap

priap


Messages : 297
Date d'inscription : 08/05/2011

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MessageSujet: le camping   le camping I_icon_minitimeLun 30 Mai - 16:12

voila on etais un peu en désaccord sur les règles de camping la durée des amelio ect ect. donc voila de quoi nous mettre tous d accord :

Niveau de sécurité du campement

Après avoir cliqué sur “inspecter le secteur”, on peut lire deux phrases qui parlent de nos chances de survies. La première correspond à la topologie du terrain, elle prend en compte les améliorations présentes sur la case, les bonus/malus du à la présence d'un bâtiment… Voici les différents niveau :

Dormir dans un endroit pareil revient à se suicider, purement et simplement. À vous de voir.
[Aucune phrase]
Rien de notable par ici pour se mettre à l'abri. Vous vous sentez un peu à découvert…
Cette zone semble n'offrir que quelques rares protections « naturelles » pour y passer la nuit. Il va falloir faire avec les moyens du bord.
En cherchant un peu, on doit bien pouvoir se cacher quelque part.
L'endroit offre des cachettes correctes pour qui voudrait y passer la nuit…
Ce secteur offre de bonnes planques en cas de besoin.
Ça semble être l'endroit idéal pour passer la nuit, les possibilités de cachettes ne manquent pas.

La seconde phrase quant à elle est une estimation des chances de survie. Elle prend en compte TOUS les paramètres existants :

Vous estimez que vos chances de survie ici sont quasi nulles… Autant gober du cyanure tout de suite.
Vous estimez que vos chances de survie ici sont très faibles. Peut-être que vous aimez jouer à pile ou face ?
Vous estimez que vos chances de survie ici sont faibles. Difficile à dire.
Vous estimez que vos chances de survie ici sont limitées, bien que ça puisse se tenter. Mais un accident est vite arrivé…
Vous estimez que vos chances de survie ici sont à peu près satisfaisantes, pour peu qu'aucun imprévu ne vous tombe dessus.
Vous estimez que vos chances de survie ici sont correctes : il ne vous reste plus qu'à croiser les doigts !
Vous estimez que vos chances de survie ici sont élevées : vous devriez pouvoir passer la nuit ici. (Ermite)
Vous estimez que vos chances de survie ici sont optimales : Personne ne vous verrait même en vous pointant du doigt. (Ermite, équivaut à 100%)

Attention En cas de présence d'un certain nombre de zombies dans la zone, la phrase suivante est ajoutée :

La présence de quelques zombies dans les environs est notamment particulièrement inquiétante… (5 à 10 zombies)
Le grand nombre de zombies qui rôde un peu partout ne va rien arranger aux choses : se planquer promet d'être difficile. (11 à 30 zombies)

Il arrive aussi qu'un message s'affiche : Vous remarquez une meilleure cachette que la votre, pas très loin… Peut-être qu'elle vaudrait le coup de changer de place ? Dans ce cas, il suffit de sortir de sa cachette, et de se cacher à nouveau. Les différentes causes de cette phrase peuvent être :

Le passage en mode nuit (à 19h),
L'amélioration de la case par un autre citoyen,
La mort de zombies tués par un autre citoyen,
Le fait qu'un citoyen s'étant caché avant vous soit sorti de sa planque.

Augmentation de la sécurité du campement

Vous pouvez améliorer manuellement la qualité de votre cachette en dépensant 1Point d'Action pour chaque action. Vous avez le choix entre une amélioration basique et une utilisation d'OD (cf liste ci-dessous) ou de Morceau de contreplaqué, de pelure de peau ou de toile de tente.

L'amélioration d'un case est plafonnée par rapport au niveau d'amélioration que la case a subit. Pour une case n'ayant jamais été améliorée, il faudra 10Point d'Action d'améliorations basiques pour atteindre la limite.

Les OD permettent d'améliorer la case plus efficacement, ils ne sont donc utiles que si vous n'avez pas assez de Point d'Action pour effectuer le nombre max d'améliorations basiques (vu que la limite ne porte pas sur le nombre de Point d'Action investit mais sur la qualité totale des améliorations). Les OD équivalent à environ 1.8Point d'Action d'améliorations basiques. Il vous faudra donc installer 6 OD pour atteindre la limite d'amélioration sur une case n'ayant jamais été améliorée.

Chaque nuit, les améliorations subissent des dégâts. Pour une case entièrement améliorée la veille, il faudra ainsi utiliser à nouveau 3Point d'Action d'améliorations basiques pour retrouver le même niveau de topographie et atteindre la limite.

Voici donc les deux actions :

Vous pouvez, pour 1Point d'Action, améliorer un peu la qualité du campement.

Certains objets de défense permettent d'améliorer le campement plus efficacement qu'en investissant simplement un point d'action. Cette action coûte également 1Point d'Action. Attention : les objets ainsi utilisés sont détruits sans condition.
Porte Porte
Tréteau Tréteau
Matelas Matelas
Plaque de bois solide Plaque de bois solide
Plaque de tôle Plaque de tôle
Table Järpen Table Järpen

Ne permet pas d'améliorer le campement :
Torche allumée Torche allumée
Bloc de béton Bloc de béton
Portière de voiture Portière de voiture


Objets spécial camping :
Certains objets permettent d'améliorer vos chances de survies sans aucun Point d'Action.
Pelure de peau Pelure de peau : (Screenshot) (A garder dans son sac pour bénéficier du bonus).
Toile de tenteToile de tente : (Screenshot). (A garder dans son sac pour bénéficier du bonus).

Certains objets permettent d'améliorer le campement avec une dépense de 1.
Morceau de contreplaqué Morceau de contreplaqué : (Screenshot) (doit être utilisé pour bénéficier du bonus comme avec les OD et se retrouve détruit).

Si l'on a deux fois le même objet, cela double les chance de camping.

Creuser une “tombe” (bonus temporaire moyen, 1Point d'Action ). Attention : si vous sortez de votre cachette après avoir creusé votre “tombe” il faudra la re-creuser! (gaspillage de 1 Point d'Action ). Donc faites les améliorations permanentes du campement avant de vous enterrer. Notez également que creuser votre “tombe” ou vous cacher interrompra votre Fouille Automatique.


Comme dit dans l'aide, les éclaireurs sont avantagés. En effet, lorsque celui ci se cache sur une zone contrôlée (quel que soit le nombre de zombies), le malus dù au nombre de zombies est plus faible que pour les autres métiers.
Un bâtiment non déterré n'offre aucun bonus, contrairement aux premières hypothèses.
certains bâtiments déterrés peuvent apporter un bonus supérieur au camping.(à compléter et à vérifier)
Il est aussi possible de mettre des Point d'Action dans une zone pour améliorer la défense et de sortir de cette zone (par exemple retourner en ville), puis en retournant dans la même zone les améliorations restent (pas besoin de réutiliser des Point d'Action). Tous ceci dans la même journée.
S'éloigner de la ville peut augmenter sensiblement vos chances de survies. Par exemple, un “très faible” près de la ville peut monter à “Satisfaisant” 6Point d'Action plus loin le premier jour. Ce “bonus” de distance peut compenser un long séjour dans le désert, au prix d'un voyage sans approvisionnement en eau ni en nourriture.

Malus à la sécurité du campement

Attention Chaque nuit dans l'Outre-Monde baisse vos chances de survie : la deuxième nuit il sera plus difficile d'atteindre les chances de survies maximales !
- - - - -

Il vous faudra donc vous organiser de façon efficace si vous souhaitez faire un long camping…

Aller loin de la ville (prendre de l'eau en conséquence, ou choisir le métier d'Ermite).
Trouver un batiment apportant un bon bonus.
Améliorer la case au maximum chaque jour.
Avoir des objet bonus tels que les pelures de peau ou les toiles de tente.
Ne pas avoir de zombies sur sa case.
Se cacher la nuit.
Essayer de ne pas être trop nombreux à camper sur la même case.
etc…

Et surtout… Avoir de la chance chaque nuit.

- - - - -

La prise de drogue n'a pas d'influence.

La prise de d'alcool n'a pas d'influence (à vérifier : dans deux cas pris, l'alcool n'a rien changé)

Bâtiments donnant meilleur bonus pour les campeurs: (classés par bonus décroissants)

Attention, avec une amélioration faible permanente, il est possible d'augmenter son niveau de cachette en passant de Ce secteur offre de bonnes planques en cas de besoin : à ça semble être l'endroit idéal pour passer la nuit, les possibilités de cachettes ne manquent pas : sur l'Ancien commissariat de police et Stand de fête foraine.

* ça semble être l'endroit idéal pour passer la nuit, les possibilités de cachettes ne manquent pas :

Abri anti-atomique
Avant-poste militaire
BricoTout
Bureau de poste
Meubles kiela
Petit Bois obscur
Relais autoroutier
Villa de Duke


* Ce secteur offre de bonnes planques en cas de besoin :

Ancien commissariat de police
Ambulance
Tente d'un citoyen


* L'endroit offre des cachettes correctes pour qui voudrait y passer la nuit :

Bar Miteux
Caverne anciennement habitée
Centrale hydraulique
Char d'assaut en panne
École Maternelle Brulée
Motel “Dusk”
Parking désaffecté
Tranchée aménagée
Parc a l'abandon


* En cherchant un peu, on doit bien pouvoir se cacher quelque part :

Abri de chantier
Silos à l'abandon
Ancien Velib
Armurerie Guns'N'Zombies
Bar Miteux
Bibliothèque de quartier
Cabane de jardin
Cache de contrebandiers
Camion en panne
Camion mairie-mobile
Carcasses de voitures
Carlingue d'avion
Carrière effondrée
Caverne anciennement habitée
Chantier à l'abandon
Entrepôt désaffecté
Epicerie Fargo
Fast Food
Gare de triage désertée
Hangars de stockage
Immeuble délabré
Kebab “Chez Coluche”
Laboratoire cosmétique
Maison d'un citoyen
Mini-Market
Mine effondrée
Petite Maison
Parc à l'abandon
Pharmacie Détruite
Relais autoroutier
Route barrée
Stand de fête foraine
Un étrange appareil circulaire
Villa délabrée
Vieil hôpital de campagne
Vieille Pompe Hydraulique


* Rien de notable par ici pour se mettre à l'abri. Vous vous sentez un peu à découvert…

Supermarché pillé


*Dormir dans un endroit pareil revient à se suicider, purement et simplement.

Caveau familial
Cimetière indien
Puits abandonné
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priap

priap


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Date d'inscription : 08/05/2011

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MessageSujet: Re: le camping   le camping I_icon_minitimeLun 30 Mai - 16:43

c est juste un C/C de twinpedia, mais plus facile que d aller le chercher sur le site.
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